微信游戏即将发布的消息拯救了腾讯的股价。4月8日,腾讯股价小幅上涨1.69%,达到了241港币。今天(4月9日)早盘这篇文章成稿前,腾讯又上...

管你山寨不山寨 微信游戏必然启动 腾讯股价有救了

来源:@weTech  |  作者:刘方远  |  阅读:

    微信游戏即将发布的消息拯救了腾讯的股价。4月8日,腾讯股价小幅上涨1.69%,达到了241港币。今天(4月9日)早盘这篇文章成稿前,腾讯又上涨了2%以上。

    3月11日,腾讯控股(0700.HK)的股价曾经一路上涨,达到了286港元的历史最高位。之后,三大运营商欲就微信向腾讯收费的消息传出,腾讯的股价随之一路重挫。4月5日周五,腾讯控股最低跌到237港元。不到一个月时间,跌去了49港元,跌幅达17%以上。

    虽然腾讯于3月20日发布的财报显示其依然保持不错的增长:腾讯公司2012年实现营收438.94亿元,同比增长54%,实现净利润123.32亿元,同比增长24.8%。但对于腾讯未来的焦虑,特别是微信的命运如何,成为投资者心中最大的担心。而近期一系列关于向微信收费话题的讨论以及各方博弈,都让微信的命运背上了不确定的标签。

    大家显然对微信通过游戏启动商业化之后的前景很乐观,那么,游戏到底能给微信带来多大的想象空间?

    之前,腾讯已经在多个场合重申,微信不会向普通用户收费。网络上所谓“微信一条文字多少钱,一条语音多少钱”的说法皆为谣言。所以微信要商业化,参考的将是QQ在PC上的经验,对普通用户免费,通过增值服务收费。而参考之前的做法,微信在商业化方面的第一步肯定是手机游戏,因为游戏本身就是互联网最成熟的商业模式,也是腾讯在PC端已经获得巨大成功的模式。

    最近网络上有人爆出首批微信游戏的截图,包括三款以we开头的轻游戏,涵盖时下最流行的跑酷类、消除类游戏。知情人士透露说,这三款游戏来自于腾讯互动娱乐部门,这也意味着微信首度向其他业务部门开放了变现通道。之前,张小龙团队一直处于相对独立的状态,为了用户体验,对其他部门商业化的要求一直刻意回避。

    除了接入来自腾讯互娱的游戏,微信最近还在与其他第三方手游公司接触,商议如何接入微信平台,并进行分成。初期主要是休闲类的小游戏。

    陈昊芝(触控科技总经理)看到这个消息后忍不住吐槽腾讯“不山寨会死么”,把时下最火的休闲游戏类型都自己做了。

    这一路径显然和腾讯当年在PC上切入网游市场类似。2002年,马化腾决心进入游戏市场,腾讯的第一个选择也是做当时最流行的棋牌类休闲游戏。虽然腾讯最初只投入4个人进行棋牌类游戏的研发,但大获成功。随后,马化腾开始进入大型网游的尝试,在经历代理韩国游戏失败后,腾讯自主研发大型网游《QQ幻想》最终取得了不错成绩。到了2012年,腾讯游戏收入已经达到了228亿港元,是其营收的最大主力。去年腾讯游戏收入在中国网游市场的份额超过40%。

    国内目前在手机HTML5游戏方面已经开始尝试的主要是UC等浏览器厂商。据UC公司公司COO朱顺炎透露,目前UC的Html5应用中心已经拥有了超过3000万的月活跃用户。去年,包括神奇时代的新佣兵三国游戏,还有松鼠大战等游戏,都已经达到了月收入破百万的级别。

    目前,H5游戏的数据和一些APP手游戏还存在差距,主要瓶颈在于开发者热情不是特别高,同时用户基数也不够。拥有超过3亿用户的微信的加入,无疑将快速推动这一市场的发展。微信的商业化尝试也将正式拉开序幕。

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